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《光環(huán):無(wú)限》自啟多人模式2021年11月上線以來(lái),該作在Steam上已經(jīng)流失了將近98%的玩家。雖然《光環(huán):無(wú)限》多人模式首發(fā)非常成功,但該作的未來(lái)再次被《光環(huán)》資深粉絲們質(zhì)疑。
《光環(huán):無(wú)限》原計(jì)劃于2020年作為Xbox Series X|S首發(fā)游戲推出,但一次實(shí)機(jī)展示被批畫(huà)面太差,導(dǎo)致游戲延期。多人模式最終于2021年作為BETA公測(cè)的形式推出,隨后于12月8日正式推出。
《光環(huán):無(wú)限》的多人和戰(zhàn)役模式在初期發(fā)售時(shí)都獲得了媒體和粉絲的好評(píng),但粉絲們對(duì)多人模式眼前的未來(lái)的擔(dān)憂越來(lái)越多?!豆猸h(huán):無(wú)限》第一賽季2022年5月結(jié)束,一些粉絲認(rèn)為他們對(duì)游戲的批評(píng)在隨后的更新和賽季中沒(méi)有得到解決。
根據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì),雖然《光環(huán):無(wú)限》在Steam上的最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了27萬(wàn)2586人,當(dāng)前在線5839人,24小時(shí)峰值6151人。
對(duì)比同時(shí)期的《戰(zhàn)地2042》,雖然首發(fā)不及《光環(huán):無(wú)限》成功,但當(dāng)前在線也有7369人,24小時(shí)峰值12236人。
一些社區(qū)玩家將《光環(huán):無(wú)限》的下滑歸罪于開(kāi)發(fā)商343的即時(shí)服務(wù)策略。比如,玩家注意到《光環(huán):無(wú)限》的貨幣化舉措可能導(dǎo)致新玩家離開(kāi)游戲。另外,一些粉絲認(rèn)為缺乏有意義的新功能和地圖也導(dǎo)致大量核心粉絲離開(kāi)。
盡管Steam上的玩家數(shù)量下降并不能直接代表Xbox平臺(tái)上的玩家基數(shù),但這可能暗示了《光環(huán):無(wú)限》整體玩家基數(shù)的減少。盡管微軟和343最初制定了《光環(huán):無(wú)限》為期10年的內(nèi)容計(jì)劃,但Steam玩家數(shù)量的下降對(duì)于《光環(huán):無(wú)限》和未來(lái)更新而言是一個(gè)令人擔(dān)憂的跡象。許多玩家認(rèn)為《光環(huán):無(wú)限》的問(wèn)題掩蓋了其有趣的游戲機(jī)制,這讓社區(qū)感到失望。
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